Bd wzorował się na podstawie tej mapy świata :
http://pl.naruto.wikia.com/wiki/Plik:Naruto_World_Map.svg
polegałoby to na kupieniu towaru w jednej krainie i sprzedaniu go drożej w innej.
Wiadomo, że im dłuższa trasa i cięższa podróż tym zar obek jest większy. Ale ryzyko także ( padnięcia od zwykłych mobów jak i od innych graczy zwanych złodziejami
Przykładowo: Wybieramy się z Sunagakure do Kumogakure ( chodzi mi o wioske ukrytą w chmurach)
Kupujemy towar za np. 50cc ( powiedzmy, że 50 cc to takie 24h na 200 lvlu ) za sprzedaniu np. za 125cc
gdzie np. Za trasę z Sunagakure do Konohy ( krótsza ) kupując towar za 50cc możemy go sprzedać za 100cc
Taki " thief " zabijając i okradając taką wycieczkę może sprzedać ten towar za cenę, za którą zaostał kupiony ( aby zapobiec takiemu wydarzeniu, że ktoś kupuje za 50 daje sie specjalnie zbaic kompanowi aby on go sprzedał drożej )
Oczywiscie towar może zostać sprzedany tylko w tym mieście, z którego pochodzi ( aby Thief nie miał za łatwo ) i aby handlarz miał szansę odzyskania towaru.
Oczywiscie nie ma takiej sytauacji, że ktoś expi na mobkach, widzi TRADE i je zbaije i pojdzie sprzedać. Pierw musi się udać do specjalnego NPC i wtedy będzie miał możliwość zabicia TEGO TRADE BEZ PK i sprzedania jego towaru . Przy odbijaniu towaru przez TRADERa też NIE MA PK.
np. build TRADERa
-50% speeda
+30% prota
odblokowanie NPC towarowych w każdych krainach
np. build Thiefa
+ 50% dmg
- 20% prota
odblokowanie tylko podstawowych NPC towarowych w krainach ( sprzedawanie towaru tylko tam skąd pochodzi)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
można by też zrobic np. skilla odpowiadającego za JOBa , im wyższy skill tym większy % dostajesz za sprzedawanie towaru za równo jako trader jak i thief
http://pl.naruto.wikia.com/wiki/Plik:Naruto_World_Map.svg
polegałoby to na kupieniu towaru w jednej krainie i sprzedaniu go drożej w innej.
Wiadomo, że im dłuższa trasa i cięższa podróż tym zar obek jest większy. Ale ryzyko także ( padnięcia od zwykłych mobów jak i od innych graczy zwanych złodziejami
Przykładowo: Wybieramy się z Sunagakure do Kumogakure ( chodzi mi o wioske ukrytą w chmurach)
Kupujemy towar za np. 50cc ( powiedzmy, że 50 cc to takie 24h na 200 lvlu ) za sprzedaniu np. za 125cc
gdzie np. Za trasę z Sunagakure do Konohy ( krótsza ) kupując towar za 50cc możemy go sprzedać za 100cc
Taki " thief " zabijając i okradając taką wycieczkę może sprzedać ten towar za cenę, za którą zaostał kupiony ( aby zapobiec takiemu wydarzeniu, że ktoś kupuje za 50 daje sie specjalnie zbaic kompanowi aby on go sprzedał drożej )
Oczywiscie towar może zostać sprzedany tylko w tym mieście, z którego pochodzi ( aby Thief nie miał za łatwo ) i aby handlarz miał szansę odzyskania towaru.
Oczywiscie nie ma takiej sytauacji, że ktoś expi na mobkach, widzi TRADE i je zbaije i pojdzie sprzedać. Pierw musi się udać do specjalnego NPC i wtedy będzie miał możliwość zabicia TEGO TRADE BEZ PK i sprzedania jego towaru . Przy odbijaniu towaru przez TRADERa też NIE MA PK.
np. build TRADERa
-50% speeda
+30% prota
odblokowanie NPC towarowych w każdych krainach
np. build Thiefa
+ 50% dmg
- 20% prota
odblokowanie tylko podstawowych NPC towarowych w krainach ( sprzedawanie towaru tylko tam skąd pochodzi)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
można by też zrobic np. skilla odpowiadającego za JOBa , im wyższy skill tym większy % dostajesz za sprzedawanie towaru za równo jako trader jak i thief